はむすたぁ どっとこむ
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2008/05/11(日) 16:47 ゲームレビュー
そんなとこで差別化してました。
サターンのS端子ケーブルをネットで探したら、
8000円とかしてトホーにくれたイヅナ第三回。

第一回→萌え・ダン


第二回→そんなイヅナじゃ許さない。


さてさて、
今回はイヅナの特徴である霊符について。

霊符とは、ダンジョンに落ちているアイテムで、

SPを消費して「使う」ことにより、
部屋中のモンスターを麻痺させたりといった
いろいろな効果を及ぼすのだが、

武器などに「貼る」こともできるのです。
一度貼れば、簡単にはがせないのですが、
貼れば「攻撃力増加」や「回避率上昇」などの効果もあるので、

この霊符を貼るのか、使うのか、
というのが、攻略の肝になっています。



と、   ここにきて、基本的疑問を
ぶつけてもいいですか。

イヅナさん。
それは忍者じゃなくて

ゴーストスイーパースキルだと思います。


この霊符システムと武器成長について
詳しく説明しようと思っていたんですが、

実際いろいろやってみたが、
どうも、わかんないし、
説明書みてもさっぱりだし、
公式サイトとか見ても、
おっぱいネタばっかりだし。


仕方ないので、
とりあえず攻略サイト見てくるw






……






絶望。

゚・。(。/□\。)。・゚




えーと、

動揺がおさまりませんが、
とりあえず、ひとつひとつ説明します。

霊符システムの肝として、
焼付けによる
能力上昇があります。

霊符を貼って能力を上げた武器を、
特殊なアイテムを使うか、
鍛冶屋にべラボーマンな料金を払って

霊符の一部の効果を残しつつ、
武器の能力を底上げする


って説明があるのですよ。

これはいわゆる
合成の壺だ!

武器を無意味に成長させるのが大好きなはむひとさんとしては、
wktkなシステム!

ひとつの武器を使い続け、
鍛冶屋に大金をつぎ込み
次々と、
会心の霊符(クリティカル力アップ)や
見切りの霊符(回避率アップ)を焼き付ける。
攻撃力もゆっくりとじわじわと上昇してきた
マイ心眼の太刀(攻撃力46)

そりゃもう
クリティカル出まくり!
敵の攻撃見切りまくり!

な予定だったのですが、
どうも実感が湧かない。

焼付けが足りないのかと
思っていたが、


焼付けによる効果依存は
攻撃力防御力という
基本数値だけでした。

つまり、
すさまじく金をかけて手塩に育てたこの
マイ心眼の太刀(攻撃力46)


ダンジョンに普通に落ちている
さっき拾った心眼の太刀(攻撃力66)
激しく劣ってしまうワケであり……

とりあえず、
俺の青春とカネを返せ。

強い武器を拾っても
んなモンいるかっ!

敵に投げつけていた自分は
若さゆえの過ちだったのでしょうか。

説明書に書くか、
鍛冶屋が説明しろよ。


あと、
増量丸というアイテムがあって

食べると最大HPが上がる
超VIPアイテムなのですが、

それについても、
まったく説明はなく、
僕は単なる浮遊状態(アイテムが拾えない状態異常)の
回復手段と思って
ソッコーで捨てていました。


そんな重要なアイテムを
説明文で

女の子は食べないほうがいいかも…


って書くな!!

しかも食べたら、
マイナスアイテムのリアクションをするイヅナって
どんなワナですか。


もう一度。

絶望。

゚・。(。/□\。)。・゚

でも、
いろいろと楽しいので
続けているのは
やはりおっぱいの仕業です。

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2008/05/06(火) 23:49 ゲームレビュー
そんなイヅナじゃ許さない。
また性懲りも無くタイトルをパクって、ドッキン独禁のイヅナ第二回。ごめんなさい。

第一回→萌え・ダン

今回はダンジョン編です。

ダンジョンはいわゆる『シレン』、『トルネコ』にあたる、
『ローグ』系自動作成型ダンジョンなのですが、

大きい特徴が、
「レベル継続」システムと
「空腹」を無くしたことにあります。
倒れても、レベルは1にならず、
ダンジョンのフロアをいくら歩いていても、
お腹が空きません。

また、「地震」や「突風」にあたる
強制フロア移動も確認できず、
1フロア内を、いくらでも散策できます。

ただし、1フロア内の敵は有限。
魔物を召還するワナも、踏めばなくなるという徹底ぶりに、
安全なフロアをぐるぐる回って経験値とアイテム確保
というわけにはいかないので、
とにかくガシガシ潜っていく必要があります。

レベル継続と思って、安心しきると、
わりと手強めの敵の攻撃に面食らいます。

特に、チュンソフト系に慣れていると、
HPがインフレしているので、

HP500あるから囲まれても問題なし!
と思っていると
雑魚キャラの1度の通常攻撃に230食らったりして
あっという間に昇天してしまうので注意。

また、本作の一番の特徴にSPがあります。

HPはヒットポイントの略ですが、
このSPが何の略か説明書のどこにも記述が無いのですが、
MPでもあり気力でもありと、なかなか説明が難しいです。

SP=りとギャグが浮かシュイィィィーン

















saujyo.jpg






















ちょっとジェノサイドされてきました。
めったなことは言うもんではありません。
今回のタイトルからして、風のイヅナさんからぱくったりしてますから。


えっとどこまで話したか……

そうです、そうです。SPです。

このSPは時間経過で回復するHPと違い、
歩けど走れど回復しません。

敵の攻撃を受けたり
霊符を読むことによって減少します。

で、このSPが減るとどうなるかというとですな。
攻撃力が減少します。

これが、なかなかのモンで、
SPが減った弱い段階で敵と戦う→敵を倒すのに時間がかかる→そのぶん敵の攻撃を多く受けて、さらにSPが減る。→泣けるほど弱くなる。という地獄コースへ一直線。
ちなみにSPが0になっても死にはしませんが、
ろくに敵にダメージを与えられないどころか、
「リレミトの巻物」にあたるダンジョン脱出霊符「帰還の霊符」ですら、SPを必要とするため、帰ることすらできないので、そんときゃ素直に死にましょう。

つまり、SPを常に一定以上に保つことが、
このゲームの肝になってくるわけです。

ダンジョンに落ちている
母の写し絵を眺めればSPは回復するので、
常に携帯しておきたいものです。

なぜ母の写真が落ちているのか。
なぜ眺めればなくなるのかについては、
説明書に記載されています。
いいのかサクセス


と、予備知識はこれくらいで、
ダンジョンプレイレポートを。


とりあえず最初のダンジョンへ。

最初の敵を発見しました。

izuna5.jpg


えっと……

大丈夫かなまるもん

うん、似てるよね。
ダンジョンで最初の敵がまるもん
あえては言わないけどまるもん

最初にがついて
最後にがついて
真ん中にがついてるやつに
見えたらダメだけど見えるよまるもん。

あまりつっこまないようにしましょう。
ほら所詮雑魚敵のなかのひとりです。

次に出てきたのが
かえるです。
izuna4.jpg


なまえはかえるん
藤川ばりの火の玉ストレートなネーミングですが、
オリジナルなキャラですから、むしろ安心しました。

わりと固めのかえるんを倒すと、
倒れ間際に何か生みました。

izuna3.jpg


なんでしょう。

とりあえず、殴ってみましょう。


ビシッ!



う、うまれる!!


??



izuna1.jpg


なんかそっくりなのでてきたァーー!!!щ(゚ロ゚щ)
mamunanntoka.jpg


いやいやいや。
セーフかアウトでいうと、
アウトだろ。
名前はおたまんとかいっても、
許されるレベルじゃグベハァ!!!!!!

桁外れの攻撃力で瞬殺されました。
よかった違うキャラだ。

あとはどうくつおたまんとかあなぐらおたまんとかがいたら確信犯ですが、
とりあえず試練の道なるダンジョンがあることは判明した。

とにもかくにも、なかなか楽しませてくれるソフトである。

というわけで、また次回!(あるかな?)

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2008/05/05(月) 20:29 ゲームレビュー
萌え・ダン
最近はもっぱらイヅナである。

IZUNA.jpg


少し進んだので、今日はそのお話。

基本的には『不思議のダンジョン』であり、
16歳のピチピチボインな女の子イヅナが主人公なのであるが、
まずは簡単なストーリーを。

平和になったので、
お城をリストラされた、忍者イヅナとその一行。
安住の地を求めて、
とある村にやってきたのですが、
なんか村の大事な宝玉だかなんだかを、
イヅナがガメてしまったがために、

村全体が呪われてしまいます。
ほっといてほかの村に移動しようとするイヅナですが、
自分の仲間も呪われてしまったので、
あんまり乗り気ではないですが、
村を元に戻すため、
ダンジョンに潜ります。

ちなみに、何故イヅナだけが、
呪われなかったかと申しますと、

心を歪ませる呪いをかけたが、
既に歪みきっているので、効かなかった(敵BOSS談)
というどうしようもない理由です。

当然こーゆー娘のデフォルト設定ですが、
オカネにもガメついよ。
ばっちり。

なんか
ものすごく感情移入できないワガママ娘ですが、
こんな娘を“かわいいから”と許せてしまう自分が
一番歪んでいます。

とにかく萌え要素には
ばっちり力を注がれており、
2Dドット絵にやたらめったら力が。

戦闘中はよくしゃべり、
アイテムを拾ったりアイテムを使用したりする
リアクションひとつひとつが、
細かくかわいく動きまくり、その表情の変化に、
ついついみとれてしまうばかりでなく

アイテムを預かったり、
オカネを預かったりする管理系の仕事は、
性格的に絶対やっちゃいけない

ドジッ子おっとりめがねのツバキちゃん(ジョブ:巫女)

に、とことんとにかく全財産つぎこんじまうぜコンチキショウ。
tubaki.jpg

やっぱりワタシ一番歪んでいます。


とまあハァハァ話はこれくらいにしとかないと、
現実に帰ってこれなくなるので、
おとなしくダンジョンに潜りましょう。

というわけで
明日はダンジョン編(の予定)

降魔霊符伝イヅナ
降魔霊符伝イヅナ
おすすめ平均
stars何か色々と惜しいんですよね、コレ…
starsキャラ性は期待外れだが、取っつきやすく快適
starsやり込み甲斐があるのは魅力、ヌルゲーに慣れていると少しキツイかな
stars次回作を期待したい出来
stars意外と(失礼)おもしろいです。

Amazonで詳しく見る
by G-Tools


アマゾンリンクを貼ると提灯臭くなるなぁ。
でもおすすめ平均などは、役に立つ。

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2008/02/18(月) 02:09 ゲームレビュー
地球を守れ! 守りたくないけど守れ!
やっべ。 オルタ超おもしれぇ。
CMの
シューティングゲームはファンタジーシューティングへと進化した
に嘘偽りはないね。
すごいわ。
たくさんオルタで遊びたいのだが、
貴重な休日を使って必死こいてキャプチャとかした
心労度120%のこいつの紹介だぁぁぁ!!
mao-taitoru.jpg

ええ、ちゃんとレビューしますよ。もうプレイ中は失笑の嵐。
ゲーム内容と、そんなゲームをキャプチャまでしてる筆者に。
おさらい1
おさらい2
とりあえず、たくさん画像も使ったので、別ウインドにしました。興味のある方はこちらからドゾー。

続きをどうぞ


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2008/02/07(木) 02:41 ゲームレビュー
絶賛 予習中!
ただいまゲームレビューのため
一生懸命に、

競馬のYoutube動画を見ております。

と脱線しているので、
レビューはきちんとプレイをしてからね。

あと、頑張ってキャプチャとかにも
挑戦する予定。
キャプチャーボード買ったしね。


ですので、
しばらくは別ネタでお楽しみください。

このままレビューがなかった場合は


察してください。

まあ、ちなみに、
ひとつだけ。

まおちゃんはあれやこれやで、
かわいいエイリアンを撃退するのですが、

最大最強の技に「防衛結界」があります。

これはエイリアンの残り体力に関係なく
一発で撃退できるらしいのです。

そんなのいいのかな……
ゲームバランスが保てるのか心配ですが、

使用には条件があります。

・まおちゃんがエイリアンの近くにいること
ふむふむ。近くないと撃てない。なるほど。

・みそらちゃんとシルヴィアちゃんとの仲の良さが、
一定以上であること


なるほど、いわゆる合体必殺技ですなこれは。一撃死もうなずけます。

・草薙ゲージが一定以上溜まっていること

えらく古風な名前がでましたな。スサノオゲージとかもあるのかね。
こののゲージにはちゃんと説明書きが。


草薙ゲージはみそらちゃん、シルヴィアちゃんの仲の良さによって上昇します。
キミそれさっきも言ったよね。

少しイラっとしましたが、落ち着きましょう。
相手はたかだか8歳です。

・予算が3億円以上あること。


結局、カネで解決。

やだな。

そんな思いを汲み取ったのか、
もうひとつ条件が。

・ただしFSMで失敗すると防衛失敗になります。

キタ━━━━∩(゚∀゚)∩−(゚∀゚)−∩(゚∀゚)∩━━━━━━

きましたきました“英大文字略称”

これがあっての
バカゲーグループ対象ですから。

例)P.M.L.S プログレッシブ・マップ・リンク・システム
意味)縦方向スクロールRPG

わくわくしますね。
なんでしょねFSM

こんだけアオったんですから
いいの期待してますよ。


お。ちゃんと載ってました。




FSM=(Fukidashi SMash)

吹き出しスマッシュ!!


日本語======( ̄□ ̄;)⇒


すごい。すごいよまおちゃん。あたらしすぎるよ……
FSMがいったいどんなものなのか。

それはプレイしないとわからない。


よっしゃ!

Youtube見てこよっ!!

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